وبلاگ دیزاینو

نتایج پیدا شده برای برچسب : وبلاگ

نمونه های طراحی قالب فولدر

نمونه های طراحی قالب فولدر

    • تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۹/۱۴
    • ساعت : ۰۳:۰۰
    • تعداد نظرها : 0
    • تعداد بازدید : ۱۴۱۹
با سلام به دوستداران دیزاینو دراین مقاله می خواهیم نمونه هایی از قالب فولدر که باید درکورل طراحی شود را برای شما قرار دهیم . در طراحی فولدر باید نکات زیادی رعایت شود که این نکات به ترتیب زیر است : ۱-جلداول : باید دقت شود خطای تیغ در نظر گرفته شود. ۲-جلددوم ( پشت روی جلد) : در این...
  • این مطلب پسندیدم: ۱
  • انتشار این مطلب:
آشنایی با برنامه های کاربردی کورل

آشنایی با برنامه های کاربردی کورل

    • تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۹/۱۱
    • ساعت : ۲۱:۰۰
    • تعداد نظرها : 0
    • تعداد بازدید : ۲۶۱۰
با سلام به دوستداران دیزاینو در این مقاله می خواهیم در مورد برنامه های کاربردی کورل با شما عزیزان صحبت کنیم . هنگام نصب coreldraw برای نصب corel photo-paint و corel capture نیز از شما سوال می شود که می توانید این دو نرم افزار را روی سیستم خود نصب کنید . نرم افزار corel photo - paint مشابه نرم...
  • این مطلب پسندیدم: ۱
  • انتشار این مطلب:
قسمت های اصلی دوربین عکاسی

قسمت های اصلی دوربین عکاسی

    • تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۹/۱۵
    • ساعت : ۰۴:۰۰
    • تعداد نظرها : 0
    • تعداد بازدید : ۱۰۹۳
سلام به دوستداران دیزاینو در این مقاله می خواهیم در مورد قسمت های اصلی یک دوربین عکاسی با شما دوستداران صحبت کنیم . ۱- بدنه : بدنه یک دوربین تا حدودی نشان دهنده نوع عکس هایی است که با آن گرفته می شود . بعضی از آنها از مواد اولیه بسیار مرغوب و مقاوم ساخته می شوند مثل دوربین هایی...
  • این مطلب پسندیدم: ۱
  • انتشار این مطلب:
نکات گرافیک محیطی

نکات گرافیک محیطی

    • تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۹/۰۷
    • ساعت : ۰۲:۰۰
    • تعداد نظرها : 0
    • تعداد بازدید : ۱۳۱۴
با سلام به دوستداران دیزاینو در این مقاله می خواهیم در مورد نکاتگرافیک محیطیبا شما عزیزان صحبت کنیم . ۱- تعادل : تعادل از اصول اساسیهنراست .هنردر برقراری ارتباط با مخاطب نوعی تعادل را جستجو می کند تعادل درهنربه وسیله تقسیم بندی متوازن اجزا صورت میگیرد . .....
  • این مطلب پسندیدم: ۱
  • انتشار این مطلب:
مفهوم چاپ و چاپ کردن

مفهوم چاپ و چاپ کردن

    • تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۹/۰۵
    • ساعت : ۰۳:۰۰
    • تعداد نظرها : 0
    • تعداد بازدید : ۱۰۶۹
با سلام به دوستداران دیزاینو دراین مقاله می خواهیم از مفهوم چاپ برای شما صحبت کنیم . به تصاویر ، نقوش و مطالبی که در اثر فشار به روی سطوحی مانند کاغذ ، پارچه ، فلز و غیره انتقال داده شده باشند چاپ می گویند . معمولا هر نوع محصول تولیدی را بر اساس یک عامل دسته بندی می کنند...
  • این مطلب پسندیدم: ۱
  • انتشار این مطلب:
طبقه بندی دوربین های عکاسی

طبقه بندی دوربین های عکاسی

    • تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۹/۰۴
    • ساعت : ۲۳:۰۰
    • تعداد نظرها : 0
    • تعداد بازدید : ۱۰۵۴
با سلام به دوستداران دیزاینو در این مقاله دوربین های عکاسی را می خواهیم برای شما طبقه بندی کنیم . امروزه دوربین های عکاسی از چنان تنوعی برخوردارند که حتی هیچ یک از افراد حرفه ای نمی توانند ادعا کنند که همه آن ها را دیده و یا دانش استفاده از آن را دارند ، دلیل آن هم شاید این...
  • این مطلب پسندیدم: ۱
  • انتشار این مطلب:
عکاسی سیاه و سفید

عکاسی سیاه و سفید

    • تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۹/۱۳
    • ساعت : ۲۱:۰۰
    • تعداد نظرها : 0
    • تعداد بازدید : ۱۸۱۸
هنگامی که عکس های رنگی به حقیقت تبدیل شدند، عکاسی سیاه و سفید در ابتدا آرام و قدیمی به نظر می رسید. پس ، همه چرا خود را به سایه های خاکستری متفاوتی محدود می کنند ، زمانی که طیف رنگی در اختیار آنها بود؟ با این حال، عکس های تک رنگ در نهایت سبب شد تا دوباره بازسازی شود....
  • این مطلب پسندیدم: ۱
  • انتشار این مطلب:
طراحی در قرون وسطی

طراحی در قرون وسطی

    • تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۹/۱۱
    • ساعت : ۰۹:۰۰
    • تعداد نظرها : 0
    • تعداد بازدید : ۱۷۶۵
طراحی دست نوشته در دوران قرون وسطی گرچه ظهور طراحی گرافیک به عنوان یک حرفه نسبتا جدید است اما طراحی گرافیکی دارای ریشه هایی است که تاریخچه آن به دوران باستان میرسد. نسخه های خطی نشان داده شده در چین باستان، مصر، یونان و رم ساخته شده است. در حالی که طراحان دست نویس ابتدایی آگاهانه "طراحی های گرافیکی" را...
  • این مطلب پسندیدم: ۱
  • انتشار این مطلب:
تاریخچه طراحی بازی های کامپیوتری

تاریخچه طراحی بازی های کامپیوتری

    • تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۹/۱۵
    • ساعت : ۱۰:۰۰
    • تعداد نظرها : 0
    • تعداد بازدید : ۱۵۴۸
تاریخچه طراحی بازی های کامپیوتری طراحان بازی به عنوان شاخه ای برجسته از توسعه بازی در دهه ۱۹۷۰ پس از موفقیت بزرگ بازی های ویدئویی،همانطور که امروز آنها را می شناختیم، با طراحی بخش عمده ای از محتوا برای بازی، از جمله قوانین، داستان، شخصیت ها و تجدید نظر کلی، تعهد داشتند. امروزه طراحی بازی یک صنعت چند میلیون دلاری...
  • این مطلب پسندیدم: ۱
  • انتشار این مطلب: